unefois
Multi, mode d'emploi
le 22/06/2014 21:31
Bonjour,

L'EDH a été crée pour se jouer à plusieurs joueurs, si je ne m'abuse.
J'ai la sensation que le duel commander est beaucoup plus joué et qu'en conséquence, l'on ne parle ici quasiment que des decks prévus pour le un contre un.

Je joue moi-même 90% du temps contre un adversaire unique et je n'ai jamais réellement essayé de construire en vu de jouer à plusieurs.
Lorsque je joue avec des amis, je sors mes jeux optimisés pour battre un seul adversaire, ceux-ci sont plutôt redoutés par mes amis en question, résultat : tout le monde me frite.

Parfois je les fait culpabiliser pour qu'ils arrêtent un peu de déclarer leurs attaques en me regardant. Lorsqu'il me reste un adversaire après avoir survécu, je gagne à tous les coups. Résultat pour la prochaine game : tout le monde me frite.

Je suis sûr que je ne suis pas le seul dans cette situation, alors si quelques joueurs pourraient refiler quelques conseils - non pas pour gagner à tous les coups, mais au moins s'amuser et ne pas perdre ses amis - je suis preneur !

Voici quelques decks que j'ai joué dernièrement en trois joueurs : Karador, Olivia, Azami, Marath elf, Ronéo...

Quelles sont les types de stratégies et attitudes à adopter ?
Les cartes à éviter et celles qui fonctionnent bien ?
Des généraux, des couleurs en particulier ?

Tout simplement, une piste pour attaquer l'edh sous un angle différent !
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nolie
le 23/06/2014 15:26
Citation :
qualqu'un qui déballe son plan combo avec niv mizzet version 1 ou 2, Arcum Dagsson ou captain sissay risque de se prendre toute la table à dos tout comme celui qui aggro avec son jenara tour 2 comme un gros bourrin.

Après faut voir si il l'assume et si son groupe de jeu accepte. J'ai arrêté de jouer des combos rapides, pas parce que j'arrivais pas à faire du 1v3, mais parce que ça amusait pas les gens de perdre régulièrement T3-4, maxi T6 si ils avaient assez de disruption. Quel que soit le pack, quand j'ai atteint 200 manas je commence à faire des trucs débiles.

Citation :
il n'y a pas de régle de construction précise si ce n'est que c'est un format ou on peut ramper beaucoup plus vite et ou les contresorts sans effet suplémentaires sont à proscrire puisque ne dévellopant pas ton plan de jeu et n'entravant qu'un seul de tes 3 adversaires, ils sont plutôt contre-productifs.
de manière générale , j'ai constaté que les américains qui s'y addonnent aiment bien jouer sur le board et on horreur des plans combos quand il n'interdise tout simplement pas les parties avec.

Yep, c'est vraiment LE format où les boards s’énervent très vite. En règle général je mets minimum 15 spells de ramp et 15 spells de pioche dans un deck multi, sinon je vais pas assez vite et je tiens pas assez bien la bataille d'attrition. Il faut même privilégier les moteurs de pioche / ramp continus (skullclamp, fecondity, greater good, rhystic study, mystic remora, mind's eye, mirari's wake...).


Citation :
Perso je ne vois pas ou est le problème.les combos font partie intégrante de magic et quand je pars en combo j'applique les régles de ma boutique: je montre la combo qui roule sur tout le monde et je drop pour les laisser finir tranquillment , s'ils le veulent.

Par contre ça j'y arrive pas, à chaque fois je propose, et ils me disent "non non bah c'est pas grave, on recommence et tu changes de deck t'inquiètes".

Concernant le board, ça m'est arrivé de jouer aggro (rhys) et de poutrer la table. Entre reveillark, karmic guide, escorte intrépide, monument eldrazi, hierarche loxodon, ezuri,bergère du crépuscule accompagnés de moteurs de CA genre fauna, survie, cosse, skullclamp, fecundity, pair sauvage, prédateurs en maraude, genesis wave etc... Bref tu as une capacité à revenir dans la game assez ouf.
unefois
le 23/06/2014 15:33
nicoG2, ton deck a l'air puissant c'est sûr, mais je comprends tout à fait que les ricains fassent la tronche. J'ai un Azami aussi et tue tout le monde d'un coup avec la combo ; c'est pas méga fun je trouve (sur cocka peut-être).
Je retiens surtout qu'il ne faut pas trop jouer sur le board, mais plutôt breaker la partie en late. Le truc c'est que sur internet tu as toujours des nouveaux adversaires, mais entre potes, ils vont vite connaître la combine..! ;p

Que pensez-vous de mon Ghaveh ? Il est bâti pour le duel au départ, mais il s'avère un peu trop lent, pas assez explosif : ça m'a tout l'air de coller pour jouer à plusieurs non ?
Sinon j'ai commencé à packer un Derevi. J'suis pas super convaincu, mais bon...

Un site qui est sympa pour chercher des généraux si vous voulez : http://manabasecrafter.com/
Et merci nolie pour l'astuce de la quote, je pensais qu'il y avait un rapport avec la quote de la carte >.<
unefois
le 23/06/2014 15:40
Citation :
En règle général je mets minimum 15 spells de ramp et 15 spells de pioche dans un deck multi

Ah ouais, carrément...
nolie
le 23/06/2014 15:52
Il y a des permanents qui servent le plan de jeu ou qui en arrivant on déjà fait du taf (mulldrifter, reveillark, karmic guide, genesis, wood elf, simulacre solennel, consecrated sphinx, vorinclex, jin-gitaxias...).

Ouais carrément, et à chaque fois que je me dis "boarf allez un peu moins pour une fois c'est pas dramatique" c'est généralement le drame. Le tout c'est de trouver des rampeurs et piocheurs dans le plan de jeu pour pas avoir l'impression de ne choisir que 30 cartes dans ton pack. 37 lands 15 ramp 15 piocheurs ça laisse que 32 slots libres.

Par contre faut pas trop monter au dessus sinon tu es trop explosif. Les jeux avec lesquels j'ai été le plus détesté sont ceux où j'avais 33 lands, 20-30 accélérateurs et 15-30 piocheurs. Tu vas tellement vite et tu creuses tellement fort que quand les autres sont encore à poser un simulacre, toi tu enchaines les gamebreakers.
nolie
le 23/06/2014 15:55
Les elfes à mana c'est moins bien dans ghaveh que dans karador, parce qu'après une wrath tu as réellement tout perdu. Mieux vaut des trucs solides comme sakura, wood elf, farhaven elf...

Les vanilla (geist étrangleracine, brimaz) sont pas les meilleurs topdecks.
ashalan

Légende
le 23/06/2014 16:10
a la base tous les jeux mous sont biens pour le multi : les jeux tokens, les enchanteresses like, les aggro lourd à l'ancienne, les gooddstuff...

il manque quand même la Cathars' Crusade dans ton deck gaveh... c'est très très con je trouve ^^ c'est une des meilleures cartes pour ce jeu et ce n'est ni over ni faible, c'est juste comme il faut pour faire chier tout en étant efficace comme gambreaker.
walkingdead07
le 23/06/2014 16:12
Combo fait partie de Magic depuis longtemps certes, mais si tu vois pas ou est le problème, bah je vais être sympa et te dire ce qui pose problème à bien des joueurs : combo != fun.

D'autant plus que combo nécessite très souvent de très grosses cartes, ça me fait bien marrer de voir beaucoup de joueurs les jouer sur Cocka, je suis bien curieux de savoir si ils ont vraiment ces cartes là IRL voir même si ils les ont ne serais-ce que touché ou même vu pour certaines...

Je trouve qu'en terme de plaisir de jeu, combo est encore plus stupide que control, parce que l'adversaire d'un jeu control essai au moins de jouer, contre combo à base d'instant-kill, bah tu regarde le mec faire ses micmac tout seul, c'est... fort pationnant...

Ca fait tout juste quelque jours que je traine sur Cocka, c'est sans arrêt les même généraux que l'on voit, aucun joueur ne prend le risque d'essayer de builder un GG un peu moins safe en terme de victoire pour tenter d'en faire quelque chose OU simplement jouer pour le plaisir (Magic c'est aussi ça il parait ^^).
Je dois pas avoir de chance sur la plupart des parties auquel je joue ou regarde, car environ 2/3 (ou 3/4?) sont à base de U. Quand on ne voit pas de U => Prosh, Rhys, Azusa, Marath. Il est très rare de voir autre chose, pourtant les créatures légendaires ne manquent pas, pas tous jouable ok, mais quand même.


Tenter de gagner une partie c'est normal, maintenant vouloir jouer non-stop en "competitif" (sur Cocka qui plus est) sans prise de risque, je trouve ça dommage, un peu plus d'originalité ça serait cool.
unefois
le 23/06/2014 16:12
Les meilleurs piocheurs sont
Les meilleurs rampeurs en

On a :
Damia, Sage of Stone
The Mimeoplasm
Vorosh, the Hunter

hm...

Je suis d'accord avec toi au sujet des elfes dans ghaveh, brimaz m'a déçu aussi. Par contre la survivance c'est bien avec le gégé
ashalan

Légende
le 23/06/2014 16:25
Citation :
combo != not fun.
pour beaucoup de gens ^^ après j'aime quand c'est léger et pas instant kill.

Citation :
Quand on ne voit pas de U => Prosh, Rhys, Azusa, Marath. Il est très rare de voir autre chose, pourtant les créatures légendaires ne manquent pas, pas tous jouable ok, mais quand même.


prosh ok c'est à la limite du compétitif même en multi, Sek'Kuar, Deathkeeper est tellement plus drôle et même la liste 1vs1 est sympa en multi. liste de enki londe. d'ailleurs il a aussi buildé azusa qui est un bon deck en 1vs1 et en multi (moins depuis la perte du primordial sylvan)

rhys je ne connais pas assez, azusa c'est fait, et marath : désolé mais c'est un peu le seul commander correct de naya en multi car Mayael l'Anima c'est chiant, uril c'est voltron et en multi c'est limite nul à chier et ennuyeux je trouve, et Gahiji, l'Honoré c'est aggro pur et dur. bref à part marath qui peut permettre des orientations de build intéressantes tu n'as pas grand chose. Après c'est un bon commander mais ça dépend de la liste pour dire si c'est fort ou pas. Depuis le début (et avant son apparition) je buildais une liste enchanteresse, une liste token et maintenant que les listes existent c'est super fun en multi. (je ne les ai pas crées, mais j'avais déjà lus ou moins des listes similaires à ma sauce).

karador est polyvalent et peut tout faire : du très fort ou du tout juste correct, c'est un bon commander en multi car mou et puissant. ce sont ces stratégies qui sont unfair.

je ne sais plus qui a donné ce conseil mais en multi, jouer que sur les contres, discard et autres c'est juste chiant et bien trop inefficace. Il faut s'orienter vers combo, léger cela dit, et aggro contrôle, tempo. Les arpenteurs c'est encore plus marrant en multi, ça force aux alliances ^^ et c'est le bien ça.
nolie
le 23/06/2014 16:32
Les rampeurs artos sont très forts, pas forcément besoin de vert donc.
Il y a pas mal de piocheurs en U, mais G et B ça fonctionne très bien aussi. Te limite pas aussi rapidement.
Citation :

Ca fait tout juste quelque jours que je traine sur Cocka, c'est sans arrêt les même généraux que l'on voit, aucun joueur ne prend le risque d'essayer de builder un GG un peu moins safe en terme de victoire pour tenter d'en faire quelque chose OU simplement jouer pour le plaisir (Magic c'est aussi ça il parait ^^).
Je dois pas avoir de chance sur la plupart des parties auquel je joue ou regarde, car environ 2/3 (ou 3/4?) sont à base de U. Quand on ne voit pas de U => Prosh, Rhys, Azusa, Marath. Il est très rare de voir autre chose, pourtant les créatures légendaires ne manquent pas, pas tous jouable ok, mais quand même.


Pourtant j'ai vu pleins de trucs très sympas. Homura, Norin, Kiki, Kamahl, Multani, Patron of the orochi, Seshiro, selton, Drana, balthor, chaines, geth, iname, mikaeus, shirei, toshiro, elesh norn, kemba, teysa, brion, tajic, sissay, krond, saffi, trostani, olivia, mogis, lyzolda, savra, skullbriar, stonebrow, xenagos, mout, prossh, kressh, sek kuar, marath, uril, kaalia et j'en passe...
unefois
le 23/06/2014 16:48
Citation :
Homura, Norin, Kiki, Kamahl, Multani, Patron of the orochi, Seshiro, selton, Drana, balthor, chaines, geth, iname, mikaeus, shirei, toshiro, elesh norn, kemba, teysa, brion, tajic, sissay, krond, saffi, trostani, olivia, mogis, lyzolda, savra, skullbriar, stonebrow, xenagos, mout, prossh, kressh, sek kuar, marath, uril, kaalia et j'en passe...


Qu'est ce qui t'a plu, ou plus marqué dans ce que tu as eu l'occasion de voir ? Beaucoup me sont tout à fait inconnus.
nolie
le 23/06/2014 17:08
Norin ça joue que des cartes inconnues et ça fait des trucs brokens. Kiki ça trix dans tous les sens. Homura tu sais pas ce qu'il fait, et tout à coup il tue toute la table à la phase d'attaque bien régulière. Seshiro ça joue des bonnes cartes (ohran viper, lotus cobra) et ça fait Edric juste pour lui et en plus costaud. Drana elle a l'air gentille, puis cabal coffers touche la table et là toutes les bonnes bêtes meurent et elle OS quelqu'un aux points de généraux. Geth ça fait de la récursion à la chaine c'est sympa. Teysa c'est trix.deck, ça met une belle pression. Savra c'est toujours la seule bête sur table et ça fait pas mal de CA.
walkingdead07
le 23/06/2014 17:10
Tu as bien de la chance d'affronter ce genre de deck nolie, j'en vois très rarement, ou si peu.

Perso j'ai un Skullbriar bien buildé (que j'actualise aussi IRL), Teysa j'ai testé, ça tourne pas mal de ce que j'en ai vu mais pas encore assez jouer avec avant d'en tirer des conclusions.
Prosh est assez joué, Kiki j'en ai vu mais pas trop zyeuté à vrai dire, et tout les autres que tu cite, bah jamais vu ^^

En ce moment Noir/Rouge m'attire assez, déjà parce que j'adore Lyzolda, le GG en lui même est bon, les cartes que l'on peut mettre avec également, mais ça fait pas le poid malgré tout fasse à d'autres combinaisons de couleurs qui ont de bien meilleurs armes.
J'aime beaucoup le Grenzo également.
Et là j'essaye de builder Tymaret qui me plait bien, mais... le deck s'essoufle et a du mal à repartir si on top pas un bon piocheur (et encore faut t'il qu'il soit pas contré, ce qui rend la chose délicate). ou si on a pas au moins la synergie avec créateur de token ou Bloodghast/Gravecrawler.

Voici la liste en question : http://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck.php?388976
J'ai bien envie d'y enlever les sorts de défausses là, je vais tester mais ça me semble un peu anecdotique, et peut être rentrer Ad Nauseam ainsi que Skeletal Scrying entre autre.
nicoG2
Géant
le 23/06/2014 17:53
si un jour je devais monter un Lyzolda, the Blood Witch, je n"hésiterai pas à jouer Dragon avaleur de mondes et les 3 Necromancy-like
unefois
le 23/06/2014 19:16
Je bloque encore plus vite sur ce deck Phelddagrif malgré vos conseils...

Dans ce que tu proposes nolie (que tu rencontre tout au moins), il y a surtout du mono color. Et ils ont l'air d'être vachement axés sur le board : Homura, Human Ascendant, Seshiro the Anointed très aggro. Voici un Kiki-Jiki multi qui trick, Geth, Lord of the Vault également j'imagine. Drana, Kalastria Bloodchief ça a l'air ramp du coup et Grenzo, Dungeon Warden entre les deux.

Beaucoup d'idées, c'est génial ! Je ne sais plus où donner de la tête - le mieux c'est encore de tester, mais je n'ais plus accès à cocka...
unefois
le 23/06/2014 19:20
Quelqu'un a déjà affronté un Wort, the Raidmother ou Asmira, Holy Avenger ? Juste par curiosité...
walkingdead07
le 23/06/2014 19:22
J'ai commencé à builder Pheldda/multi si tu veux zyeuter, c'est complètement n'imp et c'est ça qu'est bon :

1 Runed Servitor
1 Veteran Explorer
1 Magus of the Vineyard
1 Suture Priest
1 Soul Warden
1 Hunted Phantasm
1 Hunted Troll
1 Hunted Lammasu
1 Clone
1 Iwamori of the Open Fist
1 Temple Bell
1 Khalni Heart Expedition
1 Rites of Flourishing
1 Hindering Light
1 Vex
1 Rampant Growth
1 Trade Secrets
1 Reliquary Tower
1 Storm Seeker
1 Desertion
1 Gilded Drake
1 Spurnmage Advocate
1 Swans of Bryn Argoll
1 Elixir of Immortality
1 Standstill
1 Chain of Vapor
1 Rapid Hybridization
1 Pongify
1 Arcane Denial
1 Oblation
1 Beast Within
1 Bant Panorama
1 Sakura-Tribe Elder
1 Three Visits
1 Nature's Lore
1 Farseek
1 Hunted Wumpus
1 Indentured Djinn
1 Charmed Griffin
1 Forbidden Orchard
1 Sakashima the Impostor
1 Defense of the Heart
1 Bribery
1 Seaside Citadel
1 Phyrexian Metamorph
1 Consecrated Sphinx
1 Treachery
1 Eureka
SB: 1 Questing Phelddagrif
Magictriss
Poitiers, France
le 23/06/2014 19:34
Plop !

J'apporte ma maigre contribution à ce topic !

J'aime bien jouer multi, ça change de l’agressivité du 1vs1, et on se marre bien :)
Il est bien vrai que le Magic multi n'est pas le même que le Magic 1vs1, et le fait que des cartes comme balance soit autorisées n'est pas aberrant, sachant que si on la joue on se fait immédiatement une flopée d'ennemis.

Voici le jeu avec lequel je m'amuse beaucoup :

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?388993

Mention spéciale à :
- Mine rugissante
- Fontaine de mythe
- Cor d'avidité
- Mikokoro

Je joue ces cartes dans quasiment tout mes jeux multi, les parties en sont toujours plus mouvementées :)
unefois
le 23/06/2014 19:53
Magictriss : cool, j'aime beaucoup cette idée depuis le début, faire piocher l'assemblée. Là au moins ça a du sens, la bestiole grossie et avec le linceul (on aurait préféré les def tal) ça peut faire mal. Pioche + ramp = thon à la clef.
(Au premier coup d'śil, je ne vois pas Temple Bell)

walkingdead07 : j'ai fait la même erreur que toi ; ton général n'est pas légal puisque non-légendaire (à moins que vous jouiez différemment entre vous).
nolie
le 23/06/2014 22:31
Bah j'ai juste cité les packs non bleus sympas que j'ai déjà vu, donc ça les fait pas tous :D

Asmira jamais, mais wort c'est broken avec les tooth and nail et autres vague de genèse.

Balance ça m'est jamais venu à l'idée de le sortir en multi, tellement ce serait débile et les gens me détesteraient. Pareil le Ertai UWB laissez tomber, c'est très peu apprécié !
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